iPhone ha provocado que determinados conceptos que siempre han ido ligados aldesarrollo móvil cambien, como es el hecho de dirigirse a TODOS los dispositivos en vez de a modelos concretos. Hoy en día no es extraño ver aplicaciones creadas específicamente para iPhone, Nokias concretos (como el 5800) o Blackberry, y ese cambio favorece sin duda a la creación de aplicaciones, al simplificar la depuración de las mismas, y poder centrarse en un único y concreto entorno de desarrollo.
Con Xcode trabajando sobre Leopard y herramientas complementarias como el Interface Builder, librerías específicas de Cocoa Touch y el emulador de iPhone, dispondremos de un entorno completo donde poder crear aplicaciones específicas para este móvil revolucionario.
En el curso se hace una introducción al lenguaje de programación Objective – C (haciendo un paralelismo siempre que sea posible con lenguajes de programación más conocidos como por ejemplo ActionScript) para adentrarse de inmediato en la creación práctica de aplicaciones y descripción del entorno de trabajo desde lo más sencillo a casos más complejos a través de gran variedad de componentes, gestión de rotación de pantalla, persistencia de datos, acceso a controles y mecanismos del terminal y mucho más.
Requerimientos del Sistema
- Conexión a banda ancha a internet (No se Requiere)
- Navegador actualizado, con plugin de Flash
- Resolución mínima de pantalla de 1.024 x 768
- Tarjeta de sonido, altavoces o auriculares
- Pentium 4 a 2,6 GHz o G4 a 1 GHz
- 512 MB de RAM (o menos)
Acerca del Formador
Marcos González Sancho - Desarrollador
Participa activamente en la comunidad hispana como Manager del Spanish Mobile Adobe User Group , es administrador de la Comunidad Subflash y organiza anualmente los Talleres de Verano Subflash, además de colaborar con otros grupos de usuarios nacionales e internacionales y con diversas ublicaciones escribiendo artículos.
Ha sido speaker en el Adobe MAX Chicago 2007, Adobe Live España 2007, Campus Party Valencia 2008, Gamelab 2008 y el European Elearning Summit Nottingham 2008 entre otros, así como jurado en diferentes concursos como el Flash Lite Game Contest de 2007. Es Adobe Flash Lite Certified Expert y Adobe Flash Lite Certified Instructor gracias a lo cual su estudio es el único partner oficial reconocido por Adobe para formación Flash Lite en España, impartiendo cursos para empresas y universidades.
http://www.q-interactiva.com/training
Indice General
- PREPARANDO EL ENTORNO
- CONCEPTOS GENERALES
- INTRODUCCIÓN AL ENTORNO DE DESARROLLO
- INICIACIÓN A OBJECTIVE-C PARA IPHONE
- CONCEPTOS GENERALES
- CLASES
- ELEMENTOS ADICIONALES FOUNDATION FRAMEWORK
- INTERACCIÓN BÁSICA
- TIPOS DE CONTROLES BÁSICOS
- ROTANDO LA PANTALLA
- APLICACIONES MULTI-VISTA
- CONTROLES AVANZADOS
- VISTA DE TABLA
- ALMACENANDO DATOS
- ACCESO A LA GALERÍA DE IMÁGENES
- MAPAS Y LOCALIZACIÓN