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RPG MAKER VX - VT04: Base de Datos: Estados, Animaciones, Sistema y Glosario

rpgmakervx-004Siguiente el curso de RPG MAKER VX. Aprenderemos a crear VideoJuegos del tipo RPG de manera fácil, divertida y rápida.

Este Curso dará a todos la lógica necesaria sobre la programación de juegos y aprender a manejar los diferentes tipos de elementos que incluyen en la creación de un VideoJuego.

En este cuarto VideoTutorial Veremos las ultimas pesañas de la base de datos de RPG MAKER VX.

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Curso Visual Basic 6 - VT18: Incorporando Proceso de Facturación

VB6-VT18Seguimos con el curso de Visual Basic 6.0. Ahora el videotutorial número 18 donde veremos la primera parte del proceso de Facturación.

Todo método de programación conlleva siempre a una preparación de lo que vamos a programar, en este videotutorial por asi decirlo veremos todos los preparativos a tener en cuenta antes de programar el proceso de facturacion de nuestro sistema.

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Video Tutorial Reparacion de PC, Curso Practico

reparacionpcReparación de PC, Curso Práctico
Descripción
Todas las Herramientas para Administrar y Montar nuestro propio Negocio.
Reparación de PC es el mejor curso para aprender a armar computadoras de manera profesional. Capacítese, aprenda a comprar, presupuestar y armar PCs, con el respaldo teórico y práctico que unicamente los especialistas de USERS pueden brindar.

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RPG MAKER VX - VT03: Base de Datos: Armas, Protectores, Enemigos y Grupos de enemigos

rpgmakervx-003Seguimos con el curso de RPG MAKER VX. Aprenderemos a crear VideoJuegos del tipo RPG de manera fácil, divertida y rápida. Este Curso dará a todos la lógica necesaria sobre la programación de juegos y aprender a manejar los diferentes tipos de elementos que incluyen en la creación de un VideoJuego.

En este Tercer VideoTutorial seguiremos viendo sobre La base de datos: Una herramientas excelente que RPG MAKER nos brinda y con la que trabajeremos en los proximos Videotutoriales. En este Videotutoriales veremos las 4 Segundas Pestañas de la base de Datos: Armas, Protectores, Enemigos y Grupos de enemigos.

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